Advertisement
  • English
  • Vietnamese

TIN HOẠT ĐỘNG - STDe

Mô hình quán cà phê trong bảo tàng, tại sao không? Mô hình quán cà phê trong bảo tàng, tại sao không?
Tạo dựng không gian kết nối các ngành công nghiệp văn hóa Tạo dựng không gian kết nối các ngành công nghiệp văn hóa
S-DCI - MÔ HÌNH Ocafe Time Talks (Không gian liên kết phát triển 12 ngành công nghiệp văn hóa) S-DCI - MÔ HÌNH Ocafe Time Talks (Không gian liên kết phát triển 12 ngành công nghiệp..
Xem Tiếp...

Tin du lịch

"Đu concert" – Khi đam mê âm nhạc trở thành động lực phát triển công nghiệp văn hóa "Đu concert" – Khi đam mê âm nhạc trở thành động lực phát triển công..
TikTok đang cứu hay làm hỏng văn hóa? TikTok đang cứu hay làm hỏng văn hóa?
Xem Tiếp...
17/06/2026

Tại sao Hàn Quốc coi eSports là ngành công nghiệp chiến lược?

Khi nhắc đến công nghiệp văn hóa Hàn Quốc, nhiều người thường nghĩ đến K-Pop, phim truyền hình hay điện ảnh. Tuy nhiên, bên cạnh những lĩnh vực đã nổi tiếng trên toàn cầu, Hàn Quốc còn là một trong những quốc gia đầu tiên coi thể thao điện tử (eSports) là một ngành công nghiệp chiến lược và đầu tư phát triển một cách bài bản.

Ngày nay, eSports không chỉ là một hoạt động giải trí dành cho giới trẻ mà đã trở thành một lĩnh vực kinh tế sáng tạo mang lại giá trị hàng tỷ USD, đồng thời góp phần nâng cao sức ảnh hưởng văn hóa của Hàn Quốc trên phạm vi toàn cầu.

ESPORTS-KOR-CHN-GAMING-LOL
Đội tuyển liên minh huyền thoại Hà Quốc T1 nhận chức vô địchi năm 2023

Từ cuối những năm 1990, khi Internet băng thông rộng phát triển mạnh mẽ, Hàn Quốc đã sớm nhận thấy tiềm năng của các trò chơi trực tuyến và thể thao điện tử. Chính phủ Hàn Quốc không xem game đơn thuần là một hình thức giải trí mà coi đây là một ngành công nghiệp nội dung có khả năng tạo ra giá trị kinh tế, việc làm và sức mạnh mềm quốc gia.

Nhiều chính sách hỗ trợ đã được triển khai nhằm phát triển hạ tầng công nghệ, xây dựng hệ thống giải đấu chuyên nghiệp và đào tạo nguồn nhân lực cho lĩnh vực này. Nhờ đó, Hàn Quốc nhanh chóng trở thành trung tâm của eSports thế giới.

eSports không chỉ là trò chơi

Ngày nay, eSports đã hình thành một hệ sinh thái kinh tế rộng lớn bao gồm: Các nhà phát triển trò chơi, đội tuyển chuyên nghiệp được đào tạo bài bản, các giải đấu quốc tế, có đơn vị phát sóng và truyền thông, nhà tài trợ và quảng cáo,... Một giải đấu lớn có thể thu hút hàng chục nghìn khán giả trực tiếp và hàng triệu người theo dõi trên toàn thế giới. Giống như bóng đá hay âm nhạc, eSports tạo ra doanh thu từ bản quyền truyền hình, tài trợ, quảng cáo, bán vé, sản phẩm lưu niệm và nhiều dịch vụ liên quan khác. Điều này khiến eSports trở thành một ngành kinh tế sáng tạo thực thụ.

Esports Playbook for Brands - Nielsen Sports

Sự phát triển của eSports không chỉ mang lại lợi ích kinh tế. Thông qua các trò chơi nổi tiếng, các vận động viên chuyên nghiệp và những giải đấu quy mô lớn, Hàn Quốc đã xây dựng được hình ảnh một quốc gia sáng tạo, hiện đại và dẫn đầu về công nghệ.

Nhiều tuyển thủ Hàn Quốc trở thành những biểu tượng được người hâm mộ trên toàn thế giới biết đến. Các giải đấu quốc tế được tổ chức tại Hàn Quốc cũng góp phần thúc đẩy du lịch, truyền thông và quảng bá hình ảnh quốc gia. Từ góc độ công nghiệp văn hóa, eSports đã trở thành một công cụ quan trọng để gia tăng sức mạnh mềm của Hàn Quốc trong kỷ nguyên số.

League of Legends - Faker : « Je ne fais pas attention au regard des autres  »
Lee Sang-hyeok (Faker) tuyển thủ thể thao điện tử (eSports) đầu tiên trong lịch sử được Tổng thống Hàn Quốc
trao tặng Huân chương Rồng Xanh (Cheongnyong), phần thưởng cao quý nhất trong hệ thống Huân chương
Công trạng Thể thao quốc gia.

Việt Nam hiện đang sở hữu cộng đồng game thủ trẻ đông đảo cùng tốc độ phát triển nhanh của lĩnh vực eSports. Sự thành công của nhiều đội tuyển Việt Nam tại các giải đấu quốc tế cho thấy tiềm năng rất lớn của ngành công nghiệp này. Tuy nhiên, để eSports thực sự trở thành một ngành công nghiệp văn hóa có giá trị cao, cần có sự kết nối giữa công nghệ, giáo dục, truyền thông, sáng tạo nội dung và tổ chức sự kiện chuyên nghiệp. Kinh nghiệm của Hàn Quốc cho thấy, khi được đầu tư đúng hướng, eSports không chỉ tạo ra doanh thu mà còn góp phần xây dựng hình ảnh quốc gia, thúc đẩy kinh tế sáng tạo và nâng cao vị thế văn hóa trên trường quốc tế.

CEO TK Nguyễn đặt khát vọng chuyên nghiệp cho GAM Esports
CEO TK Nguyễn đặt khát vọng chuyên nghiệp cho GAM Esports - đội tuyền Liên minh huyền thoại Việt Nam 2023

Thành công của Hàn Quốc cho thấy eSports không đơn thuần là những trận đấu trong thế giới ảo. Đằng sau những màn tranh tài ấy là cả một hệ sinh thái kinh tế, công nghệ và văn hóa được xây dựng trong nhiều năm. Trong thời đại số, game và thể thao điện tử đang dần trở thành một phần quan trọng của công nghiệp văn hóa toàn cầu và Hàn Quốc chính là một trong những quốc gia đầu tiên chứng minh rằng, những giá trị được tạo ra trong thế giới số hoàn toàn có thể trở thành nguồn lực phát triển thực sự cho nền kinh tế và sức mạnh mềm của quốc gia.

Bài viết: Bùi Đức Trung

LIÊN HIỆP KHOA HỌC PHÁT TRIỂN DU LỊCH BỀN VỮNG (STDe)
Địa chỉ: Tầng 2, toà nhà An Bình, số 1, ngõ 43 Kim Đồng, Hoàng Mai, Hà Nội
Website: http://dulichbenvung.vn/
Facebook: www.facebook.com/dulichbenvung.vn

 

 
Ý KIẾN CHIA SẺ
Tên của bạn:
Email:
Tiêu đề:
Nội dung: